Вышедшая в эту пятницу видеоигра любопытна уже тем, что ее композитор — небезызвестный (Cliff Bleszinski), не молва опытный, что такое Unreal и Unreal Engine (на котором Gears of War 2 и построена). Разумеется, это совсем не квест для младших школьниц, а очень натуралистичный экшен. Наконец, игра, как и предполагалось, знакома только с одной платформой: Xbox 360. И это всё, что вам нуждаться знать об этом релизе. Прочее — компьюлентовский бонус вокруг-да-около. Но бонус смешной.
| Клиф Блежински. Кричит. Негодует. Наверное, из-за проблемы выбора: то ли стрелять, то ли пилить. |
В недавнем интервью, данном сайту GamePro, полубог этой пятницы, г-н Блежински не только (скупо) рассказал о своих планах — следующая его игра довольно, к счастью, мультиплатформенной, а по жанру диковатым коктейлем: кровавая, простите, расчлененка из Gears of War плюс психологический триллер (а прозываться все это, наверное, довольно Gears of War 3? — скромно вопрошаем мы в скобках), — но и, сев на привычного вульгарно-покровительственного конька, дословно на пальцах объяснил, почему он не любит бета-версии и в чем коренная суть игропроизводства:
«Бета-версия — это все равно, что подснять девчонку, а потом сказать: «Да, парни, я её поимел». Я понимаю, что это грубость, но зато это адекватная грубость. Однажды поиграв в бета-версию, вы тут же поспешите вычеркнуть её из своего развлекательного календаря: «Да, парни, я ее пощупал». И вас уже не приманишь, не усладишь девственностью финального релиза».
Прелестно, прелестно. Далее, обрушив недотыка гнев на такую традиционную маркетинговую форму, как демо-версии, г-н Блежински совершил кульбит, заметив, что демо Gears of War 2 все-таки может появиться («Если мы её сделаем») — в феврале 2009 года. Простите, милый мистер, но зачем она нам, если игра уже вышла?
|